資料整理:MisakiYu|網頁來源核對:

以下區分官方系統說明、具日期的玩家心得與本站使用建議;網頁核對日期不代表遊戲內實測日期。

五獨的意思與倍率來源

2015-01-04 的玩家解說將「五獨」定義為五人組隊、經驗分配設為獨享。該文雖提到 2.5 倍與每人增加 75%,卻同時請讀者糾正倍率。因此本頁只採用術語說明,不把那些數字當成官方公式。

來源:玩家:關於五獨的小解說(2015-01-04)。

三個路線起點,先對照自己的等級

Lou 的 2026-02-20 路線筆記以五獨及帶有獸魂的隊友為前提。以下僅摘要三個區間作為查詢起點,並非單人最低入場等級,也不是全等級通關保證。

玩家建議區間查詢地點
170–185永劫涅槃
209–222流民暗巷
228–245失落神廟

來源:Lou:人物副本練功區(2026-02-20)。

完整區間請閱讀原作者文章;先在本站世界地圖找目的地,再用怪物類型篩選器找適合任務的地圖。若資料庫未收錄目標,不要用相似地名代替。

本站比較方法:每分鐘實得經驗

  1. 選兩條自己可以完成的路線,固定角色、隊伍分配、寵物、經驗道具及活動加成。
  2. 從出發到完成一輪計時,把跑圖、補給、死亡和回城都算進去。
  3. 記錄起訖經驗與消耗;若途中升級,將跨等級經驗分段記錄,不能只比較百分比。
  4. 以實得經驗除以總分鐘數,比較平均效率,重複幾輪觀察波動。

算例僅示範方法:A 路線 10 分鐘獲得 100 萬經驗,平均每分鐘 10 萬;B 路線 8 分鐘獲得 96 萬,平均每分鐘 12 萬。即使 B 單場較少,按時間比較仍較快。這不是遊戲實測數據。

依結果決定留下或換圖

如果新地圖單隻經驗較高,但死亡與補給拖長總時間,就先留在原路線。若經驗效率接近,可把道具消耗、維修費與任務目標一起考慮。需要換裝時,可用裝備比較確認數值差異,不以「裝備中上」作為可重現的測試條件。

活動加成請核對當期官方說明;舊文章提到的活動或道具組合不一定仍可用。投稿路線時附日期、配置與數輪紀錄,才能與其他玩家比較。